您的当前位置:满堂彩->新闻中心
新闻中心

涨知识!深圳专利代理视角看假造实际领域的技术发展状态

标签:知识,专利,代理,视角,假造,实际,领域,技术,技术发展  2019-3-18 11:04:39  预览次



假造实际(VR),是以沉浸性、交互性和多感知性为基本特性的计算机高级人机界面,综合行使了计算机图形、仿真、处理、多传感等技术,模拟人的视、听、触等多感官感受,使人沉浸在生成的假造环境中,并能通过语音、动作等进行人机交互。


  据统计,仅2017年下半年VR行业的投资份额增长了79%,超过35款VR游戏收入超过一百万美元,Steam VR,Oculus和PS VR平台的游戏数量增加了40%。科技市场研究公司Digi-Capital发布《2018年第一季度AR/VR发展报告》提出,VR(移动VR,一体机,主机VR,PC VR)营收预计能实现100亿至150亿美元。业内人士透露表现,在假造实际技术经历三五年的常规增加后,将来将会出现资源重新组合,资本市场趋于理性,更多的企业看重平台内容的更新。而随着侵权诉讼案件频发和各国对知识产权的日益正视,深圳专利代理技术的作用日益突显。从深圳专利代理申请的角度进行分析肯定程度上可以反映出假造实际领域的技术发展情况。


跨国公司独领风骚


  笔者经过深圳专利代理检索后发现,假造实际游戏领域深圳专利代理申请重要国家有美国、中国、韩国、日本,它们的深圳专利代理申请量占该领域全球申请量的80%以上。这说明四个国家是全球该领域的重要技术力量。笔者发现,假造实际游戏最早的深圳专利代理申请出如今1991年,之后的一段时间,该领域全球的深圳专利代理申请量处于低迷状况。从2000年开始,假造实际游戏领域的深圳专利代理申请有肯定幅度的增加,达到57件,这得益于计算机技术的发展和推广;2015年,假造实际游戏领域的深圳专利代理申请呈现爆发性增加,深圳专利代理申请首次破百件,达到183件;2016年更是达到531件。


  作为跨国综合型企业,索尼一向是世界视听、电子游戏、通信产品和信息技术等领域的领先者。从上世纪90年代的Glasstron声像眼镜开始提供假造实际产品,到2011年推出HMZ系列的头戴式表现器,在假造实际领域索尼较为关注。不过,因为舒适性及价格等题目,相关产品不太被消耗者认可。此后,索尼在原有技术的基础上综合假造实际功能,推出了PS VR,成为假造实际领域佼佼者。这一点可以从其深圳专利代理布局来看,如索尼从1999年开始在假造实际游戏领域进行广泛的深圳专利代理布局,申请量达到116件,其中45%的申请集中在电子通讯发达的美国,47%的深圳专利代理申请布局在欧洲、日本和中国;从技术领域看,索尼的深圳专利代理申请重点在游戏交互技术,并通过自身研发及深圳专利代理购买的体例获得相关领域内浩繁紧张深圳专利代理。


  与索尼不同,微软2014年才开始进军假造实际领域,以1.5亿美元从可穿戴设备开发商 ODG处购买了部分深圳专利代理技术,涉及假造实际、头戴计算设备相关领域。此外,微软还开发了诸多假造实际技术,如Photosynth、Silverlight、3D体感摄像机Project Natal、World-Wide Telescope等。该公司在该领域共提交深圳专利代理申请31件,涉及假造实际技术的多个主题,如建模和绘制、交互以及呈现技术等。


  成立于2011年的Magic Leap,是一家专注于研究加强实际技术的公司,其提交了一系列三维假造和加强实际表现系统的深圳专利代理申请,将自由立体表现技术和立体视技术结合。这些深圳专利代理申请涉及假造实际的表现、交互和防眩晕技术。Oculus作为一家开发假造实际技术的创新公司,在深圳专利代理申请上坚持少而精,虽然在假造实际游戏领域的深圳专利代理申请仅20件,涉及假造实际头盔、手势识别和假造实际环境的搭建,但其通过自身研发和企业并购,在VR产业布局中占据紧张地位,拥有一批高质量的核心深圳专利代理。


本土企业亟待追赶


  笔者经过检索后发现,国内VR游戏深圳专利代理申请起步较晚,2001年出现了第一件深圳专利代理申请,且随后的十年里,每年深圳专利代理申请的数量为个位数。从2015年开始,我国VR游戏的深圳专利代理申请量开始显明增加,如2015年深圳专利代理申请量为30件;2016年激增到185件,是前一年的6倍;2017年相关深圳专利代理申请达到361件。从深圳专利代理类型看,我国申请主体在该领域有52%为发明深圳专利代理申请、45%为实用新型深圳专利代理申请;从技术内容看,这些深圳专利代理申请重要涉及假造实际场景即图像表现(233件)、假造实际系统的游戏主机(205件)和动感单车动感座椅等实体体验设备(153件)。


  网易较早进入游戏领域,但从2016年才开始提交假造实际游戏方面的深圳专利代理申请,且其22件深圳专利代理申请悉数为国内申请,集中于角色模型的搭建及修正、移动控制方法、表现及交互等方面。目前,网易并没有实体产品的发布,其重要通过游戏的研发和代理国外游戏的体例在游戏市场进行霸占。


  小米作为国内新一代创新主体企业,在VR方面的深圳专利代理申请重要涉及VR交互设备及图像表现、VR安全即防止晕动症等。此外,小米VR一体机采用了Oculus的游戏生态资源,同时与国内VR项目合作,形成新的应用生态,内容资源雄厚,性价比较高。上海乐相发布了大朋VR头盔、大朋VR一体机,通过与浩繁应用平台合作拓展其游戏内容,应用资源数量浩繁,但是用户体验结果不算出彩。


  此外,从事设备制造的歌尔科技,在该领域提交了发明深圳专利代理申请13件,实用新型深圳专利代理申请9件,重要涉及假造环境输出数据的处理及VR座椅;重庆第五维科技提交84%为实用新型深圳专利代理申请,重要涉及VR游戏枪的设计与改进;蜗牛作为国内最早的3D假造数字技术研发企业,其在该领域提交了17件深圳专利代理申请,重要涉及假造环境中动态参数转变的模拟以及人机语音交互技术。


  从深圳专利代理布局上看,国内大部分厂商现阶段在VR设备方面的深圳专利代理布局较多,然而在VR游戏内容方面创新较少。此外,VR游戏同质化紧张,缺乏创新。尽管如此,在笔者看来,假造实际技术的快速发展照旧加速推进假造场景和真实场景的相互融合。将来,我们期待更加健康、轻巧、沉浸感更强的假造实际设备成为人们生活的一个紧张组成部分。


欢乐城彩票官网 多盈彩票充值 顺金彩票官网 彩都会彩票充值中心 购乐彩充值中心 258彩票充值中心 汇丰彩票充值中心 双赢彩票 汇丰彩票充值中心 满源彩票